艾尔之光复仇加点等级: 目前共 80 技能点 已使用 80 点 剩余 0 点 5/51/51/15/50/55/55/55/55/50/50/50/50/35/50/53/30/55/55/50/55/50/40/35/53/30/52/55/53/53/33/51/5
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/28 13:56:42
艾尔之光复仇加点等级: 目前共 80 技能点 已使用 80 点 剩余 0 点 5/51/51/15/50/55/55/55/55/50/50/50/50/35/50/53/30/55/55/50/55/50/40/35/53/30/52/55/53/53/33/51/5
艾尔之光复仇加点
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目前共 80 技能点 已使用 80 点 剩余 0 点
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艾尔之光复仇加点等级: 目前共 80 技能点 已使用 80 点 剩余 0 点 5/51/51/15/50/55/55/55/55/50/50/50/50/35/50/53/30/55/55/50/55/50/40/35/53/30/52/55/53/53/33/51/5
女王侍者:
这技能不是副本用的,而是PVP好用技能,技能强化后可消击倒值,
PVP单挑变2打1,好蜘蛛不点吗?
电磁风暴:
初期强力输出的MP2技能,位置抓对情况下,可重创对手.
女王武士:
这技能要论威力可能不好看,但是可以强制性地把怪物往前推(霸体怪物照样推)
对于后期副本,空中怪物也可以伤害到(向前旋转范围不小),
未来还有会强化的可能(最后一下雷射有连续性伤害),不试试看吗?
法力光环:
这技能让以魔攻走向的拆解(复仇)可大幅提升战力,光环的关系有团队加成效用
且有后续招式的强化,不点可惜.
如:光环强化:+持续秒数-MP消耗;精力聚焦:+爆击率与伤害(台版未开)
鼓舞光环:
这技能较于法力光环比较特别,这招主要是帮助物攻职业队友提升伤害,
若认为自己格数不够可不用点,但这5点点其他招,感觉效益不大.
(那5点要点防御光环或四初修,真的好吗?前者在隐藏副本中还有可能使用到)
女王护卫:
这技能个人称之为地图炮,一次造成平面性左右各一波动,
此招在会跑的敌人(如X-1无头骑士、5-1巫诺巨人)
或特定敌人(如X-4欧波诺德、隐藏副本3-X的骸龙)能瞬间造成大量伤害.
电磁黑洞:
这技能主要是辅助而不是伤害,有技能书可强化吸引距离与威力,
非觉醒状态下使用可使怪物强制吸到黑洞处,
让队友进行爆破(虚无的死宣、狂锋的一闪等等)
觉醒状态下则会增加拉扯的伤害,前期仍算是还不错的招式.
魔力转换:
此技能很特别,用自身血量换取魔力,
使用此技能,建议先对副本很熟练再考虑使用,不然会提早死亡的时间
个人之所以点的理由如下:
理由一:这技能有强化书,有一定机率不会损血换得魔力
理由二:锁1(电磁防护)后期使用机率不高与电磁飞弹(大多人不点)伤害低, 不如将点数往其他技能来试试(优劣就请自行判断噜~)
个人使用感想:
若武器有闇属性(吸血吸魔)可配合这技能,让人MP满满(30%免扣血机率还好)
不然单刷状态时,后期副本中有吸血怪(吸取50%HP,打死后喷出血球补回HP)
可配合公会技能(补品+25%效用),使用转换增加魔力(扣血的话吃血球就补回了)
中期方面(40~70SP)
电磁防护:
一开始转身召唤电磁碎片造成近身怪物受伤,
接着30秒内过近的怪物会受到持续伤害,
后期副本大多没时间让角色跟怪物近距离大跳恰恰,
要不一次解决就是游击战(打不死,退后保持距离等魔好丢大招),
所以个人才点2为了下面开技能用.
光环强化:
让法力/防御/鼓舞光环增加秒数还降低MP消耗,
若有点光环系列点这招绝对不吃亏,团队输出更能提升!
女王之鞭:
第一下会击飞,接着是从远到近的连续爆炸,刚开始我以为不好用
但是在后期副本会有所谓的团队怪物,抓准距离丢此技能,就能给予大量伤害
还有技能书可以强化(不击飞且增加威力),此技能有点的价值.
电磁之核:
这技能可是超强技能!
只要能集气3秒,小小30MP可以有600%威力(可比拟MP1技能
不点实在可惜,如果对自己手指不协调的话,建议花点时间去练习,
能使用顺利的话,会发现自己的技术会更上层楼!
能量释放:
威力不错,重点是能空中施放且施放快速
此技能对于5-4疯狂傀儡有不错效益,在它灵魂出窍要找三只角的娃娃时
抓准娃娃放此技能就能打回原形!
能量粉碎:
瞬间输出的MP3,对王或小怪群都有不错的效益,建议点.
女王之翅:
这技能为单刷者比较会使用,可增加普攻距离(后方的黑翅)
举例用在5-1身上,巫诺攻击的霸体瞬间,可造成连续输出,威力不低
又或者是菁英怪物,黑翅距离远,先手机率较大,更别说连到的后续伤害
此招式由于是普攻,有属性情况下让怪物成功上属的机率极高,建议点.
后期方面(70~100sp)
纳斯德武器强化:
此为被动技能,具有普攻(爆击)增加一定伤害,但上面都不是主要.
真正威能的是技能BUG阿,特定情况(未知)可一瞬间造成巨大伤害(秒王可能)
原子爆发:
为一个很好用的MP1,无敌时间长且伤害不少
从前期到后期说实在没什幺好用的MP1,此技能恰好补足复仇所欠缺的MP1.
附上个人配点的先后顺序:
初级魔法防御修炼(3)→女王侍者(5)→电磁风暴(5)→法力光环(5)→女王武士(5)→
鼓舞光环(5)→女王护卫(5)→电磁黑洞(5)→魔力转换(3)→电磁防御(2)→
光环强化(5)→女王之鞭(5)→强韧信念(5)或电磁之核(3)+强韧信念(2)→
能量释放(5)→能量粉碎(5)→原子爆发(5)→纳斯德武器强化(1)(这边求bug发动)→女王之翅(5)→建议技能补满
多余的14点未来打算配置到哪边?
1.将5点配置到锁4(精力聚焦)上,增加光环的使用性.
2.观望2转MP2原子之盾的实用性,若不错会丢5点进去.
3.剩余的4点可能选择中魔提升少许输出威力,或者保留给未来二转mp3观望使用.
接着来谈为什幺我不点某些招式吧
1.四个初级被动修练、中魔修练:
效益不高,75/150攻与25防的差异在后期一个防武石冲上去就压过去了.
2.隐身强化:
就算拿技能书强化,MP回复才不过5,熟悉副本的人正常不会让自己陷入危险.
3.电磁飞弹:
伤害过低,且后期的原子爆发过于好用会取代掉此技能.
4.魔力契约、武神契约:
没物攻大招不会使用到武神契约;
魔力契约若想配合锁3、女王之鞭、电磁风暴者可考虑(记得前置中魔要5点唷~)
5.优雅脚步:
根据某人的测试(爱莎角色),同效果的那技能并不影响跑步速度,同理这招也是,
没有明显影响的被动技能,何必去点?
6.临空袭击:
这招未来会有霸体判定,但是这招我看是威力普普,
且一定要在跳跃状态下才可使用,觉得使用频率不会很大.