1001 VIDEO GAMES YOU MUST PLAY BEFORE YOU DIE怎么样
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/08 12:05:19
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当受邀为本书作序时,我毫不犹豫就答应了.这不仅仅是因为本书集结了游戏评论界的一批翘楚,更是因为在我眼中,这是世界上最令人兴奋的一次娱乐狂欢.在我心目中,电子游戏一直都是打发时间的最佳选择,这一观念的产生最早可追溯至上世纪70年代.当时我在一家电器店的电视机和烤面包机之间发现一台《打乒乓》(Pong)游戏机.这款由雅达利(Atari)制作的游戏极其简单,无非是伴着“哔哔”的音效来回击打一个方形的乒乓球.但我立刻就爱上了它,我告诉自己这玩意儿我一定要买一台.于是我把这台游戏机抱回了家,连上家里的小型黑白电视……可半小时不到我就已经无聊得趴下了.十分钟后我把这台游戏机给拆了,只想看看这东西是怎么运作的——这台游戏机从此报废.但我对电子游戏制作的痴迷丝毫不输给玩游戏的疯狂.进入80年代后,电子游戏开始风靡全球,我也开始频繁泡吧,倒不是为了喝酒,而是看中了每个酒吧角落里都必不可少的街机.我光顾电影院也不再是为了坐下来看一场最新上映的大片,而是为了玩一把摆在大厅里面的街机.当然游戏机厅里更是少不了我的身影.现如今许多游戏机厅——如果它们还在的话——都被冠以“龙蛇混杂”的恶名,但在当年,游戏机厅简直就是片魔法之地.《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《防卫者》(Defender)等经典大作接二连三地出现,我常常置身这些黑暗的空间,沉浸于操纵街机屏幕上移动的外星飞船而数小时不能自拔.我体育不好,学习成绩又烂,但在这里我却找到了一技之长,并且可以把我的名字缩写输入每一轮的高分排行榜中.电子游戏成了我的生活,我决定做一款属于自己的游戏.1980年,我有了第一台属于自己的电脑.那是一台古老的Acorn Atom.我迫不及待地编写出我的第一个程序:一个在屏幕上移动的点.任务完成后我在电视上运行这个程序,然后它出现了——一个自由移动的像素!那一刻,整个世界似乎都明亮起来,仿佛上帝从天堂降临人间.这种感觉就好像第一次听披头士,你会迫不及待想要去和每个人分享这份快感.自从我沉溺于电子游戏制作,电视也开始和电影一样成了对我毫无吸引力可言的存在.我买下了成堆带有输入式游戏程序【译注:type-in game,20世纪70年代末至80年代在家用电脑上流行的一种游戏形式,把印在电脑杂志或书籍上的电脑程序列表输入电脑,然后才能运行游戏】的杂志,但这些游戏要么玩不了,要么和它所宣传的效果和配图相差十万八千里.起初我非常失望,但这也激励我在自己的游戏上发奋努力,这已经是三十年前的事了,从那时起我对游戏开发的热情就不曾有丝毫衰减,更别说我对玩游戏的痴迷了.当我拿到这1001款游戏的单子时,我很高兴看到不少我的私人最爱榜上有名:《创世纪》(Ultima)、《地下城主》(Dungeon Master)、《沙丘2》(Dune II)、《命令与征服》(Command & Conque)、《超级马里奥64》(Super Mario 64)、《古墓丽影》(Tomb Raider)、《古堡迷踪》(Ico)、《永恒黑暗》(Eternal Darkness)、《合金装备》(Metal Gear Solid)、《半条命》(Half-Life)、《塞尔达传说:时之笛》(The Legend Of Zelda:Ocarina Of Time)、《光晕》(Halo)和《神秘海域2》(Uncharted 2).岁月无情地在这些老游戏身上留下了痕迹,但即使是最老土的游戏中也包含着对游戏进化史起到至关重要作用的主题与设定,对于真正抱着严肃态度看待游戏的读者来说,本书向你呈现的是从70年代的襁褓时期至今,电子游戏令人感动的完整发展历程.你可以把本书看成是一份你有生之年必须玩完的电子游戏清单,你也可以把它看成是展示这个社会和文化变革的一个过程.世界在电子游戏出现之前是一个样子,在电子游戏出现以后又是另一个截然不同的存在.游戏所带来的变革是巨大的,正是它们使得普通人能在分秒之间直观地感受那些极其复杂的尖端技术.在技术传播方面,电子游戏比任何一种电子媒体都做得更好(相较于掌握制作电子表格或学会使用文字处理器而言).在当今世界,电子游戏的影响力无处不在.电子游戏将继续改变世界.我们生活在一个日新月异的时代,游戏界正经历着前所未有的重大变革.想想Facebook社交游戏产生的影响,玩家自制内容带来的冲击,独立游戏制作者面临的机遇,下载包的多样化选择(很久很久以前,要想拿到一款新游戏,在游戏发售和游戏上架之间可得等上一段时间;而现在你每天都可以下载不同的游戏资料包到你的电脑里).任天堂的NDS和Wii主机为拓展游戏魅力做出了巨大贡献,而近年来微软和索尼也在这一点上迈起了大步.尤其是微软的体感设备,抛弃了传统的游戏控制器,代表着游戏历史上一次质的飞跃.这些变革让我们这些游戏设计者倍感压力,但对我们来说也是令人兴奋的挑战.如今的世界变化之大是当年把《打乒乓》游戏机抱回家的我无法想象到的.不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏.在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生.(彼得61莫利纽克斯(Peter Molyneux),游戏开发设计师 于英国吉尔福德)