maya分层渲染color层和diffuse层有何区别啊,从效果上看,color有明暗,diffuse只有色彩信息,看别人只渲染color不渲diffuse,这有什么不同吗?还有渲染阴影的时候要分成动画层和背景层吗,如果动画层的
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/25 02:06:11
maya分层渲染color层和diffuse层有何区别啊,从效果上看,color有明暗,diffuse只有色彩信息,看别人只渲染color不渲diffuse,这有什么不同吗?还有渲染阴影的时候要分成动画层和背景层吗,如果动画层的
maya分层渲染
color层和diffuse层有何区别啊,从效果上看,color有明暗,diffuse只有色彩信息,看别人只渲染color不渲diffuse,这有什么不同吗?还有渲染阴影的时候要分成动画层和背景层吗,如果动画层的物体受到背景层物体的光照影响,是不是应该把背景层物体也添加到动画层,然后取消背景物体的primary visbility属性呢?
maya分层渲染color层和diffuse层有何区别啊,从效果上看,color有明暗,diffuse只有色彩信息,看别人只渲染color不渲diffuse,这有什么不同吗?还有渲染阴影的时候要分成动画层和背景层吗,如果动画层的
color层 是指的颜色层,指的是自身的颜色. diffuse是固态色也称漫反射,是指受到灯光影响后的颜色信息.举个例:在同一站灯光下,你调整color是改变他本身的色彩信息变的是rgb值,但是改变diffuse改变的是他接受灯光后,法线反馈到摄像机后的颜色但是rgb值没变.一般我们渲染的时候都是渲染的diffuse层.分层的时候要把灯光导进去 然后渲染出来的就是diffuese层了.
然后在做动画渲染的时候 人物 BG FG都是要分开层渲的 如果有遮挡关系还要选出遮罩.
人物和BG 都是单独打光的 在一些高要求的渲染里面 如果物体受到BG影响 要渲染出反射层
折射层 AO 景深 法线 等等.你说的取消primary visbility属性 是渲染不可见.你这样做也毫无意义的
因为人物受到的光照影响什么的都是再后期里面通过法线贴图实现 或者说是单独打出来的.
还有种方法就是 人物场景一起渲 然后给人物单独悬个通道出来 不过这样费时费力啊!
目前国内动画 基本就是人物 BG FG DJ 分开 然后渲染出阴影层 还有 遮罩 .