3Dmax面怎么循环选择转换成多边形后,面隔一个选一个,怎么能快速循环
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/25 12:27:26
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3Dmax面怎么循环选择
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ctrl+a 全选.面没发循环
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3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影看不到里面的东西,应该怎么能啊.
3dmax 多边形转换成可编辑多边形后,在一个平面上的多个面能合成一个么?
3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑多边形,在面层级,选择BOX的一个面,这时候整个BOX的各个面都一条对角线.我想
3DMAX 将物体(车削后的物体..用线段编辑的物体)转换成编辑多边形后物体怎么会多几倍的线段
3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作
3dmax 中样条线布尔转换成多边形会像几何体布尔那样出问题吗
3d中矩形转换成多边形后,选择多边形时正反两面都同时选上是怎么回事
3dmax如何展开三维模型成平面?比如一个四棱椎展开成四个三角形和一个长方形.我的笨办法就是转成多边形后,选择面再旋转到平面这样很不方便.而且对于圆椎圆台一类扇面的就没法展开了.我
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3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
3dsMAX编辑网格建立长方体后 点 多边形 为什么长方体上没有出现多边形的格子啊 我是在边面显示模式下进行的还有 怎么选择多边形 的边数啊 我的是 3DSMAX9
3dmax怎么做凹凸不平的墙就是这种.先画平面,然后转换成可编辑多边形,拖动点,但是没有折叠凹凸的感觉,不立体,还是很平面,最好步骤详细一点
3DMAX可编辑多边形 如何将点转化成贝塞尔角点(使线条弯曲)?另外,物体有空洞的面应该怎么补上?
3ds max2012怎么做拱形门选择可编辑多边形的边面,不知道怎么删除选中的部分而且挤出后总是斜的
如图,3Dmax扇形楼梯如何制作?用直线楼梯做?作出来要如何调整成扇形?转换为多边形也调不好呢.
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