maya怎么在多边形表面画圆!1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗2.把一个poly矩形平板从中间弯折成90度,拐角还必须过渡平滑,常
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/27 03:05:12
maya怎么在多边形表面画圆!1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗2.把一个poly矩形平板从中间弯折成90度,拐角还必须过渡平滑,常
maya怎么在多边形表面画圆!1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗2.把一个poly矩形平板从中间弯折成90度,拐角还必须过渡平滑,常
maya怎么在多边形表面画圆!
1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗
2.把一个poly矩形平板从中间弯折成90度,拐角还必须过渡平滑,常用的做法是什么?我目前是用圆柱体,删面,截面弄成扇形再挤压边做成这个效果,感觉太麻烦
maya怎么在多边形表面画圆!1.我用poly建模,打算在弧形表面画个圆,然后挤压打孔,但我不打算用布尔运算,还有其他方法可以做到吗2.把一个poly矩形平板从中间弯折成90度,拐角还必须过渡平滑,常
1.poly上直接画圆,可以放个圆柱在你要画的位置,然后按圆柱和你的弧形表面的交接处去画线,会比较规整.
还有就是看你的弧形表面是什么拓扑,根据拓扑会有不同的布线方式,这个看不到图很难回答.
2.弄个方形,删除面,留两个相交的面,选择那个交界的边,倒角(Bevel),设置一下倒角的细分程度和距离就OK了.
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maya目标约束,被约束物体必须是多边形吗?并且我用曲线约束一个多边形 只有左右 上下可以约束,旋转就不行
maya里 怎么把曲线画在面上啊
为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢