maya多边形球体不圆如题,分段数少了的话,例如都设置为4,那么出来的效果就是个方体,但是我在视频上看到老师很少的分段数但是球体很圆的.应该怎么样设置?
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/25 01:51:17
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maya多边形球体不圆如题,分段数少了的话,例如都设置为4,那么出来的效果就是个方体,但是我在视频上看到老师很少的分段数但是球体很圆的.应该怎么样设置?
maya多边形球体不圆
如题,分段数少了的话,例如都设置为4,那么出来的效果就是个方体,但是我在视频上看到老师很少的分段数但是球体很圆的.应该怎么样设置?
maya多边形球体不圆如题,分段数少了的话,例如都设置为4,那么出来的效果就是个方体,但是我在视频上看到老师很少的分段数但是球体很圆的.应该怎么样设置?
polygon是多边形模型,顾名思义就是用面来塑造形体的,所以你创建的球体,也是有很多面组成的,面数少了,自然就不圆了,如果想让多边形的球体看起来圆,有以下几种办法:
1通过加线,增加面数,球体会显得圆.
2通过smooth,即圆滑处理,其实也是给模型加面.
3按数字键3,是圆滑显示,想要切换回正常显示再按数字键1.不过3键圆滑显示,实际上只是给你在一个视图中方便观察用的,显示的只是smooth后的效果,并不是真正的smooth.
至于你说的视频中的球体,我想可能是用nurbs做的吧.nurbs即非线性编辑性曲线,是用曲线生成的曲面来塑造形体的,所以即便不加线也显示的很平滑很圆.我想你看的视频中
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