魔兽地图编辑器超级难的问题系列等你来解答,1.怎么样设置像仙境1.20一样的,有几个人玩树人就出几个树人,有几人玩炎魔就有几个炎魔?2.怎么样设置像仙境1.20,建造出来的建筑可以过一段时
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/25 16:39:05
魔兽地图编辑器超级难的问题系列等你来解答,1.怎么样设置像仙境1.20一样的,有几个人玩树人就出几个树人,有几人玩炎魔就有几个炎魔?2.怎么样设置像仙境1.20,建造出来的建筑可以过一段时魔兽地图编辑
魔兽地图编辑器超级难的问题系列等你来解答,1.怎么样设置像仙境1.20一样的,有几个人玩树人就出几个树人,有几人玩炎魔就有几个炎魔?2.怎么样设置像仙境1.20,建造出来的建筑可以过一段时
魔兽地图编辑器超级难的问题系列等你来解答,
1.怎么样设置像仙境1.20一样的,有几个人玩树人就出几个树人,有几人玩炎魔就有几个炎魔?
2.怎么样设置像仙境1.20,建造出来的建筑可以过一段时间加钱、加木.
3.怎么样设置像仙境1.20一样当树人全部被杀死或者是时间过了树人就赢了,而炎魔是在规定时间里杀死所有树人,怎么设置教一下!
4.单位视野只能弄到1800还能上去吗,能的话怎么弄?
5.怎么样地图做出来像澄海一样的,进地图的时候,队伍、颜色、生命百分比和种族都已经固定了,
要的是一步步,稍微详细点,简要的说人家不懂没什么用.
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1.
地图初始化
如果玩家X不存在游戏
删除XXX
2.
每当XXX
选取单位XXX单位匹配是XX单位
增加选取单位的控制者XXX金币
4.
XXX单位死亡
如果XX区域不存在XX单位
暂停XX计时器
删除计时器
.奖励炎魔
,
如果XX计时器计时时间到
如果XX区域还存在在XX单位
.奖励树人
4.按住shift 在点击可以强制性修改数据
5.情节-玩家属性,把固定位置上钩
上面我写的T可能不清楚,你可以到WOW8找这些教程.
LZ学WE和学C是一样的都要自己多动手多实践别怕失败~失败是成功他爹~
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