如题 最好能说说与普通电影的区别

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/24 09:58:29
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如题 最好能说说与普通电影的区别
如题 最好能说说与普通电影的区别

如题 最好能说说与普通电影的区别
何为数字电影 ●从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化.可视为完整意义上数字电影. ● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户.数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的. ●数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地. ● 3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感——加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到最终效果. 2 数字电影优点、意义与前景展望 ● 数字电影能演绎全新的5:1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高.虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善.此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的. ● 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量. ● 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程. ●数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角. ● 数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开创造翅膀的新天地;数字化电影对于防盗版技术的突破使我们拥有了更高的保护技术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃都会带给传统电影新面目;而在电影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了飞速发展的空间. ● 电影的历史已有百年之久.它的每一次进步都缘于科技的推动,数字技术进入电影产业.是电影继无声变有声,黑白变彩色之后的第三次革命性改进,数字技术的介入,将使电影从制作到表现手法、运作方式,发行方式,播映方式都发生革命性的变化,虽然数字电影不是—朝一夕即可全面实现,创始着数字技术的发展.电影将会再次尽快绽放其无穷脸力. ● 数字化将对电影产生深远的影响——由于数字化影片可通过卫星传送,将对电影的放映发行体系产生革命性的影响.更重要的是,电影的数字化将使这种传媒形式的特性发生根本性的改变,以数字形式存在的电影将完全不再是现实的体现.而进入一种虚拟空间;影片的剪辑和修改将更加容易,甚至可以达到一种和观众的互动:观众可以自己控制电影的走向.电影中的人物也可和观众进行交流;电影的数字化宣传打破了它和电视、互联网以及电子游戏之间的物质界限,网络电影、点播电影以及电影式的电子游戏已经出现,在将来会更加普及.可以说,由于数字技术的发展,各种娱乐形式将逐渐走向融合. ● 有入说,预测一个产业在21世纪的前景.百分之百要看其产品或者服务是否能够转化为数字形式.人类的电子技术从模拟数字进入到数字时代, —种基于组成数字信息的最小单位——比特而出现的浪潮已经开始,人类获取信息、处理信息、传输信息的手段日趋简便与迅速,电影这个影像的精灵也不能避免.制作者的幻想越来越多可以在电脑这个梦想工具上实现,电脑越来越让电影变得神奇.数字化电影的出观,使视觉影像制作技术正在发生着一场视觉革命.视觉媒体、制作方式带来如此深刻的变化,以至可以用一场数字化的文艺复兴来形容.数字化电影的出现,比有声电影、彩色电影的出现所产生的影响还要巨大. 3 背景了解 ● 数字电影诞生20世纪80年代,是高科技的产物.随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑技术会使影片更完美.于是传统电影引入数字技术.从国际来讲,经过初期阶段的摸索,目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法.在美国等国家涌现出一大批既掌握现代数字技术又极富艺术品味的创作人员,产生了一大批视听效果俱佳的影片. 在国内数字电影虽已在六七年前开始尝试但真正起步是在1996年长沙全国电影工作会议以后,在这次会议上“数字电影制作”被隆重地提上日程,确定为我国电影技木今后发展的突破口,在此之后,国家瞄准世界先进的电影数字制作技术,投入了大量资金,引进了先进的技大设备.1999年,国家计委批准了广电总局的“电影数字制作产品示范工程”. ● 电影史上第一部全3D动画长片是迪斯尼的《玩具总动员》77分钟,1561个全电脑制作的3D镜头,历时四年,动用了110个工作人员,成本为3千万美金.1999年5月美国出现首批数字电影院,迪斯尼公司制作出了首部无胶片数字电影《玩具总动员续集》. ● 我国数字化电影还处于萌牙时期.中国数字化电影的发展有两大困境:经济问题,目前在中国发展数字电影还很难产生利润,数字化电影资金的投入非常大、设备折旧率高、工作员工的工资高等,中国数字化电影事业面临着如何创业、如何吸收外来资金“注入新鲜血液”,如何实现商业回报进行投入产出的良性循环等紧迫问题.人才问题,中国目前缺乏发展数字化电影的多层次人才,中国的艺术家太注重技术和艺术的分界线,缺少既懂艺术又懂技术的人才,缺少像制作总监这样的高级人才,而且各个数字化电影企业之间缺乏战略性的合作.