请用唯物辩证法分析“互联网自由问题”

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/27 01:56:21
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请用唯物辩证法分析“互联网自由问题”
请用唯物辩证法分析“互联网自由问题”

请用唯物辩证法分析“互联网自由问题”
关于这个话题,我们可以把它分为两部分,一部分是站在网民们的上网行为上,一部分是网民们的信息上.
对于上网行为的自由:网民有在互联网上操作的自由.但是,这个自由也是从属于法律与客观现实的.我们不能只强调上网的自由,而忽略了它可能带来的影响,所谓民主的言论,也可以被有心人利用;我们也不能无限制的强调自由,从而忽略了,客观现实,而胡乱说事,这不是自由的表现,而是诋毁真实的开始.
对于网民信息方面:当互联网信息越发达,可以说网民的信息资料就越 裸 露,看起来是很自由,但又何尝不是画地为牢?

由于网络技术的不断的得到发展,各种各样的游戏也被搬了上了网络,就这样网络游戏就开始流行开来,并且不断地在发展,发展的速度非常快。就是由于这样,在这近几年里网络游戏风靡全球。可是由于网络游戏是一种新生的游戏方式,而且还是处在高速发展阶段,所以在很多方面还没有得到完善。这就造成人们对网络游戏的看法褒贬不一。既然网络游戏是科学发展的产物,而且还得到了发展,那么它的存在当然有它的意义上所在。因此,为了更好...

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由于网络技术的不断的得到发展,各种各样的游戏也被搬了上了网络,就这样网络游戏就开始流行开来,并且不断地在发展,发展的速度非常快。就是由于这样,在这近几年里网络游戏风靡全球。可是由于网络游戏是一种新生的游戏方式,而且还是处在高速发展阶段,所以在很多方面还没有得到完善。这就造成人们对网络游戏的看法褒贬不一。既然网络游戏是科学发展的产物,而且还得到了发展,那么它的存在当然有它的意义上所在。因此,为了更好地分析网络游戏,我们需要运用马克思主义唯物辩证法进行分析。
马克思主义唯物辩证法明显地指出事物是有两重性的,对立与统一规律。也就是说,网络游戏不能只说它的存在是积极的、好的,没有消极的、不好的。因此,事物的两重性决定了网络游戏既有好的积极面,也有消极方面。那好,我们先去找找它的积极方面。其实网络游戏也只不过是一个游戏,也是给人娱乐的工具。它只是运用了现代的科学技术,把游戏变得更虚拟化,可是真实程度也更高。所以,也可以说网络游戏使游戏界的一个重大革命。这个革命也表明了游戏的与时俱进,它并不是一成不变,它的出现更满足了当代人的需求。这些都体现出网络游戏的积极性。然而,网络游戏已经不是单一的娱乐工具,更多的是作为一种经济发展的产业。商家在巨大的利润推动下,他们要求游戏的设计者把游戏设计的更加的吸引人,这样就导致一些玩家沉迷于网络游戏。而且由于比较多的游戏在画面上的设计也是具有比较暴力效果,这样影响了玩家的心理健康发展。因为玩游戏的主体是青少年,特别影响青少年的心理健康。这些一系列的不良影响,也就招来社会的谴责。
事物具有普遍联系联系性。恩格斯在谈到事物普遍联系的“辩证图景”时指出:“当我们深思熟虑地考察自然界或人类历史或我们自己的精神活动的时候,首先呈现在我们眼前的,是一幅由种种联系和相互作用无穷无尽地交织起来的画面。”联系是指事物内部各要素之间和事物之间相互影响、相互作用和相互制约的关系。因此,网络游戏不是孤立存在的事物,它还和其他事物联系着而存在。网络游戏不只是我们看到的画面,它的运行还需要很多指令的执行,内部不是什么也没有,它是由大量的代码构成的。没有现在的网络,也就没有网络游戏的出现。而且,网络游戏不是简单的设计,它需要技术的支持。网络游戏需要有玩家,没有玩家的游戏不叫做游戏,那只是用来摆设的程序。还有很多很多事物与网络游戏有着密切的联系,他们构成的关系网就像恩格斯所说的画面。因此,在对网络游戏作出判断时,我们不能只对表面的游戏分析就得出所谓的全面结论。我们还需要对网络游戏这个关系网进行分析,当然每个人的分析可能不同,那么要想得出比较好的结论的话,那就需要分析者捉住分析的主要矛盾。比如说,有些家长会不认同网络游戏,因为网络游戏使他们的孩子沉迷与游戏而荒废学业;而商家又会说:我们要大力发展网络游戏,因为它是一个很有潜力的赚钱的工具,是一个商机。因而,从不同角度来分析会得到不同的答案。
我们要坚持用发展的观点看网络游戏。事物的相互联系包含事物的相互作用,而相互作用必然导致事物的变动、变化和发展。网络游戏并不是凭空而产生的,它是科技产物中的一个。再出现网络游戏之前,我们的游戏并不能通过联网来进行一起玩,但是随着生产了的发展,联网玩游戏的技术已经成熟了。我们也不满足以前的单机游戏,这样为了满足现代人的要求,人们就把游戏搬上了网络。这也是一个必然的发展方向,也具有历史的必然性。所以,网络游戏的出现符合时代的发展要求,满足人们的需求。这是游戏的进步,也是游戏的发展趋势。而且,现在的网络游戏并不是单一用来进行娱乐游戏的工具了,它还可以通过游戏来认识新的朋友。这样,它也是一个社交的工具,这也是一个进步。既然网络游戏具有进步性,是一个发展的产物,我们应该用发展的眼光去看待它。当然,社会上总会存在对网络游戏的谴责,大家有可能认为这是阻碍网络游戏发展的瓶颈。如果是这样想就错了,为什么?理由很简单,因为这些谴责正好把网络游戏的不足指了了出来,他们以不同的角度发现了问题,这样就给网络游戏行业提供了很好的建议,这样网络游戏行业在制度和管理上才会不断地得到完善。这也是推动网络游戏发展的动力。
通过运用唯物辩证法对网络游戏的分析,我们可以了解到网络游戏的普遍联系和发展。我们对网络游戏也有一个新的认识。最重要的是网络游戏对社会产生的各种影响,并不是它独立能产生的,我们认识到了联系的重要性,学会了分析网络游戏这个联系图,了解了它的发展方向。为此,我们就更好的解决由网络游戏引发的问题。比如,在近几年我们经常看到一些新闻关于部分沉迷于网络游戏的玩家误入歧途,甚至走上违法犯罪的道路。不可否认这是由网络游戏而发生的。但是这也不能把一切的责任全都推到网络游戏的身上。我们应该运用唯物辩证法进行分析。这些沉迷于网络游戏的玩家,为什么会这样,周围的社会环境,他的教育程度,还有自身的修养等等很多都会影响到他的心理和行为的变化。那么这又怎能只怪网络游戏呢?我也玩网络游戏,我身边的朋友也在玩游戏,可是我们并不沉迷于网络游戏。中央电视台也播放过一节心理节目:一个学生她叫尤剑颖,可是她也是网络游戏的爱好者,而且她从小就开始玩游戏,最令人钦佩的是她“玩”成北京大学的博士。为什么出现不同的结果?这些主要是我们的心理能不能把握这些虚拟的游戏。还有就是像沉迷于游戏的玩家毕竟还是很少的一部分,这也不能这样就否定网络游戏。所以无论是对什么也好判断也好,唯物辩证法使我们会认识得更多,得出的结论也就更全面。这也就是用否定之否定规律看看网络游戏。
唯物辩证法是马克思主义哲学的重要组成部分,是辩证法思想发展的高级形态。唯物辩证法的基本观点认为物质世界是普遍联系和不断运动变化的统一整体。联系和发展是辩证法的总特征。三大规律从不同视角对事物发展变化进行概括,揭示了万事万物发展的基本规律。用唯物辩证法看网络游戏,这样我们更深刻的认识网络游戏,得出辩证的观点,既有赞同,又有否定,这样的观点对谁都是公平的。由网络游戏而引起的问题我们也会把他放小,这样在解决的问题是压力就会降低。不管怎么说,网络游戏是大众能接受的,但是在它发展的过程中引发的问题我们也要提出、需要解决,这样我们就更好地支持它的发展。

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