三角形的高=(公式)急急急!
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 00:11:32
三角形的高=(公式)急急急!
三角形的高=(公式)急急急!
三角形的高=(公式)急急急!
三角形的高=2*三角形面积/底
面积的2倍除以对应的底边
底×高÷2
高的公式要看给点条件罗。。。。
没角度,用边长
有角度可以用三角函数
1、测屏距: 《弹弹堂》高抛打法图解
屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力: 风力计...
全部展开
1、测屏距: 《弹弹堂》高抛打法图解
屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。 大地图看屏距的方法:按F11将游戏界面最大化,把地图平分成10等分,可以用白线在图上作标记。屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。 如果高抛打得不准,主要就2点原因:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。 2、看风力: 风力计算方法:风力×2。如提示风力为0.5,用高抛打法,就要当作0.5×2=1度来计算。 3、力度:力度一般顺风为90,逆风为95左右。 4、高差:基本上没有高差,位置高低都可以当成平地来计算。 5、举例说明: 1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。 屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。 屏距2 顺风,风力0.8。计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度,角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
收起