皇帝成长计划
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/24 13:38:15
皇帝成长计划
皇帝成长计划
皇帝成长计划
【攻略总结】
【赚钱方面】,正所谓一个国家的发展,不管是治理也好,战争也罢,都是
需要一个好的经济后盾.首先,告诉大家市集增加的是运输功能,不是直接去增加经济,所
以,大家请不要盲目的建市集.前期的一年到二年,先设置节约方针,然后把清廉低的知府
通过闲赋里的官员换了,你会现你第一次上朝的收入是正的了 .等通过科举将官员的清廉
普遍提了,再设置经济方针【经济方针能开放各种行业的潜力】 注:经济方针才是重中之
重,经济方针才能更快的发展城市的经济开放百分比(通过红色字体的 户 可以利用经济表
看到开放百分比)
建筑指南】,由于游戏仍未完善,所以特色建筑仍然不能建筑.所以,简要的
说下各种普通建筑的用处.首先声明,可以通过收支表知道每个城市的 市集,治安,安定,
运输,校场的满足属性为100,所以,初始的时候是10个城市,属性是1000,如果发现属性没
满,就通过民生表去查看,然后利用 市集:加运输 义仓:加速人口发展 衙门:提高治安
寺庙:提高安定 校场:决定刚收来士兵的训练度 城墙:抵挡敌军攻城 民心低的处理方
法有以下几种:建三次行宫,去紫宸宫点击左边的太监可以浩荡出巡,提高民心(降低赋税
也能很小一部分的提高民心) 补充一下威望得到的途径:可以通过打胜战和天下大赦得到
威望的提升.
【各种方针】
经济方针【经济方针能开放各种行业的潜力】 所以 经济方针才是最重要的.
军事方针【这个在外贸系统未开发前,本人不推荐.它的作用是让自己的士兵战斗力变强】
节约方针【前期的时候官员清廉普遍很低,所以,前面2年 建议 ,使用 节约方针】
【丹药配方】 天地长寿丹:透光灵芝+千年人参王+炽火蛙+冷凝不化冰+冰片香+神僧舍利
含笑半步颠:冷凝不化冰+千年人参王+透光灵芝+神僧舍利+鲸王脂+冰片香+冰山雪莲
狮虎强壮丹:冰山雪莲+透光灵芝+神僧舍利+千年人参王+冷凝不化冰+鲸王脂+冰片香
七星通络丹:千年人参王+冰片香+神僧舍利+千年人参王+透光灵芝+炽火蛙+冰山雪莲
壮骨丸:冰山雪莲+神僧舍利+千年人参王+冰片香
长生丸:冷凝不化冰+透光灵芝+鲸王脂+炽火蛙
消疲丹:千年人参王+神僧舍利+冰片香
天地长寿丹:增加寿命
含笑半步颠:毒药
狮虎强壮丹: 增加精神(春.药)
七星通络丹:增加体力上限
壮骨丸:强精壮骨(春.药)
七星通络丹:增加体力上限
壮骨丸:强精壮骨
长生丸:增加寿命
消疲丹:增加体力
【官员野心,清廉,忠诚】
野心高,清廉低,忠诚低的官员不要让他们去当知府或者总兵,但是有补救的方法.
【封爵提高忠诚】
男爵: 增加10点忠诚
子爵: 增加20点忠诚
伯爵: 增加30点忠诚
侯爵: 增加40点忠诚
公爵: 增加50点忠诚
将公主嫁给他们也可以提高忠诚.目前,野心值和清廉值无法改变
【各国士兵分布】
东突厥:40W士兵
回乞:40W士兵
高昌:40W士兵
西突厥:40W士兵
奚:40W士兵
铁勒:40W士兵
------以上为突厥各城 契丹:30W士兵
天竺:40W士兵
土谷浑:50W士兵
吐蕃: 50W士兵
小勃律:50W士兵
龟兹:50W士兵
吐火罗:50W士兵
-------以上为吐蕃各城
波斯:80W士兵
大食:80W士兵
罗马:80W士兵
--------以上为罗马各城
日本:31W士兵
南诏:30W士兵
可根据敌方士兵人数出兵【注:敌方人口会变化,士兵人数是不变的. 自己的壮丁人数的自己士兵人数的保障.】
【战争攻略】
1. 由于中央军才是带军打战的武将,所以中央军的人武力必须高,所以一定要名臣,而且是
名臣中擅长武力的那种类型才可以【注:中央中的官员.除了大将军外,其他的都是摆
设.所以, 大将军请招收武力98,智力80以上的名臣(大将军智力80以上会使用36计)】
2. 要打战队 刀和甲 是必须的,马和炮有能力尽量多买,(尽量大概保持在三分之一),当
然越多越好,不过 不要超过自己的兵力人数,因为那是浪费钱.
3. 在打仗之前必须通过科举把名臣 中的文臣,武将 至少要各选1名准备好,因为刚打下来
的地区治安和安定都是非常低的【而智力高的名臣会主动建筑来管理】
4. 在打仗的时候的那天晚上最好 多跟皇后之类的睡觉,保持比较高的快乐度,避免万一打
了败战以后快乐值过低,从而影响健康值.正所谓有备无患,或者在要打仗之前先存档,万
一失败了,重新读档.【切记,不要一直读档,读档会影响寿命的】
5. 训练值最好到100的时候再去打,这样胜算更多些(特殊情况自己判断)
6. 一开始登基的时候,就开始买武器,因为武器每次上朝买都有限制的,至于招兵的话,一
般是在打仗的前一年招的(特殊情况自己判断,如:已经和一个国家打成平手,已经把他们
的士兵灭的差不多了,那就马上出兵吧,因为敌军死去的士兵也会随时间的推移而增加)
7. 外交系统更新的,我还没玩过,不太懂,不过你玩的时候,平时没事多去看看民生表,多
了解下各地区的治安和安定,如果低于90 的就马上建相应的衙门和寺庙
8.不同性格的人,打仗的方式不同,有些人每打1个地方都先完全安定下了,才去打别的地
方,有的人差不多安定了就继续打别的地方了.这个全看个人性格.(推荐玩安定了
再去打别的地方的)不然,每次都出来闹事影响快乐值,而万一你打仗又输了,你差不多玩完了.
9. 再强调下,在打仗之前必须通过科技把名臣 中的文臣,武将 至少要各选1名准备好,因
为刚打下来的地区治安和安定都是非常低的 .然后每次打胜完仗后,因为占有那个地方
所以经济收人都会提高.而前期的话,尽量去先去棋艺阁把魅力搞上去,魅力高了才能招到
名臣,害怕刺客的话就半年点次 安全视察,然后每年的秋季下旬的时候去打猎,来补充体
力上限,为什么要秋季去呢? 因为那个时候动物最多,打的时候补充体力也是最多
的. 在36之前,每个秋季都必须去打猎,36岁之后,夏季和秋季都
要去打猎 .统一后,撑到62岁左右就可以禅让了~~~
10. 第一次上朝的时候,征集4W民夫(必须征集),然后根据民生表去修衙门,前期没事多
点点安全检视,每次上朝 都要买武器【要长久的考虑】 .魅力150出名臣,前期最后专攻
魅力,然后弄名臣.
12.打仗的国家顺序最好是 : 突厥各城,契丹,南诏,天竺,吐蕃各城,日本,罗马各城
【俘虏处理】
教化为民【无属性变化】
午门斩首【增加暴戾】
放回家园【增加道德】
9.【各种属性的作用】
威望:影响城外民众的参拜人数,对民心也有影响
魅力:150点以上有几率出名臣
道德:影响结局评价【注:对结局评价影响很小】,可能会根据这个出现随机事件
暴戾:影响结局评价【注:对结局评价影响很小】,可能会根据这个出现随机事件
智力:影响野武将的智力【注:对智力影响生育这个说法是不成立的】
武术:影响野武将的武力【注:对武力影响生育这个说法是不成立的】
才艺:有一定几率出现随机事件
【皇帝结局评价】
内政影响:城市的富裕程度以及每次上朝的持续性和执政的年龄【 道德和暴戾也有很小一部分
的影响】
武力影响:初始评价是40分,每打下一座城市得到4分,满分是116分
【皇帝结局评价的标准】
>1.末代皇帝溥仪:全国五个地方生活"贫穷",且现金负99; >2.被篡位的汉献帝:有四个地方被攻陷或独立; >3.早逝的汉哀帝:29岁内,寿命为0(死时骨瘦如柴,体重仅39斤)
武力\内政 75以上 50~74 25~49 24以下 120 唐太宗 康熙皇帝 秦始皇 成吉思汗 101~119 雍正皇帝 汉武帝 乾隆皇帝 隋炀帝 81~100 隋文帝 明太祖 明成祖 晋武帝 61~80 汉文帝 汉光武帝 宋太祖 商纣王 41~60 唐玄宗 汉明帝 宋高宗 夏桀 40以下 宋神宗 明思宗 宋徽宗 周幽王
我想着够详细了==望采纳!不懂得追问