英语翻译Abstract This paper deals with the rendering of segmented unimodal,hybrid and aligned multimodal voxel models.We propose a data structure that classifies these gmented voxels into categories,so that whenever the model has to be traversed,
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2025/02/03 16:45:33
英语翻译Abstract This paper deals with the rendering of segmented unimodal,hybrid and aligned multimodal voxel models.We propose a data structure that classifies these gmented voxels into categories,so that whenever the model has to be traversed,
英语翻译
Abstract This paper deals with the rendering of segmented unimodal,hybrid and aligned multimodal voxel models.We propose a data structure that classifies these gmented voxels into categories,so that whenever the model has to be traversed,only
the selected categories are visited and the empty and non-selected voxels are skipped.This strategy is based on:(i)a decision tree,called
the rendering decision tree(RDT),
which represents the hierarchy of
the classification processand(ii)an
intermediate run-length encoding
(RLE)of the classified voxel model
The traversal of the voxel model
Given a user query consists of two
steps:first,the RDT is traversed and the
set of selected categories computed;next,the
RLE is visited,but the non-selected runs are skipped
and only the voxels of the original model that are codified
are accessed in selected runs of the RLE.
This strategy has been used to render a voxel
Model by back-to-front traversal and splatting
As well as to construct 3D textures for hardware-driven
3D texture mapping.The results show that the voxel
model traversal is significantly accelerated.
英语翻译Abstract This paper deals with the rendering of segmented unimodal,hybrid and aligned multimodal voxel models.We propose a data structure that classifies these gmented voxels into categories,so that whenever the model has to be traversed,
抽象的这一张纸处理分割的 unimodal 的翻译,混血儿而且排列了多型的 voxel 模型.我们计画把这些 gmented voxels 分类为种类的数据结构,所以模型必须在任何时候被横过,唯一的
挑选的种类被拜访,而且空的和非挑选的 voxels 被跳越.这一个策略以:(i)为基础一棵决定树,叫做
翻译决定树 (RDT),
哪一个表现阶级组织
分类 processand(ii) 一
中间的奔跑长入码
(RLE)机密 voxel 模型
voxel 模型的横越
提供一个使用者疑问有二
步骤:第一,RDT 被横过和那
被计算的挑选种类设定;下一个, 那
RLE 被拜访,但是非挑选的奔跑被跳越
而且只有被编成法典的最初模型的 voxels
在 RLE 的挑选奔跑被存取.
这一个策略已经用来提出 voxel
藉着背面做模型-到-前面横越而且椅背中间纵立的长条木板
当做好的当做构造 3D立体质地为硬件驱动的
3D立体质地映射.结果表示 voxel
样板的横越重要地被加速.
提取本文成交以rendering 被分割的unimodal, 杂种和被排列的multimodal voxel models.We 提出分类这些gmented voxels 入类别的资料结构, 以便每当模型必须攀登, 只有选择的类别被参观并且空和非选择的voxels 是skipped.This 战略是基於的on:(i)a 判定树, 叫rendering 决定tree(RDT), 代表分类proces...
全部展开
提取本文成交以rendering 被分割的unimodal, 杂种和被排列的multimodal voxel models.We 提出分类这些gmented voxels 入类别的资料结构, 以便每当模型必须攀登, 只有选择的类别被参观并且空和非选择的voxels 是skipped.This 战略是基於的on:(i)a 判定树, 叫rendering 决定tree(RDT), 代表分类processand(ii)an 中间跑长度内码的阶层(RLE)of 被分类的voxel 模型voxel 模型的遍历被给用户询问包括二steps:first, RDT 攀登并且套选择的类别computed;next, RLE 被参观, 但非选择的奔跑跳被获取在RLE 的选择的奔跑。这个战略由对前面遍历和splatting 以及修建3D 纹理为硬体被驾驶的3D 纹理mapping.The 结果表示使用回报voxel 模型, voxel 模型遍历显著加速。
收起
提取本文成交以rendering 被分割的unimodal, 杂种和被排列的multimodal voxel models.We 提出分类这些gmented voxels 入类别的资料结构, 以便每当模型必须攀登, 只有选择的类别被参观并且空和非选择的voxels 是skipped.This 战略是基於的on:(i)a 判定树, 叫rendering 决定tree(RDT), 代表分类proces...
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提取本文成交以rendering 被分割的unimodal, 杂种和被排列的multimodal voxel models.We 提出分类这些gmented voxels 入类别的资料结构, 以便每当模型必须攀登, 只有选择的类别被参观并且空和非选择的voxels 是skipped.This 战略是基於的on:(i)a 判定树, 叫rendering 决定tree(RDT), 代表分类processand(ii)an 中间跑长度内码的阶层(RLE)of 被分类的voxel 模型voxel 模型的遍历被给用户询问包括二steps:first, RDT 攀登并且套选择的类别computed;next, RLE 被参观, 但非选择的奔跑跳被获取在RLE 的选择的奔跑。这个战略由对前面遍历和splatting 以及修建3D 纹理为硬体被驾驶的3D 纹理mapping.The 结果表示使用回报voxel 模型, voxel 模型遍历显著加速。
抽象的这一张纸处理分割的 unimodal 的翻译,混血儿而且排列了多型的 voxel 模型。我们计画把这些 gmented voxels 分类为种类的数据结构,所以模型必须在任何时候被横过,唯一的
挑选的种类被拜访,而且空的和非挑选的 voxels 被跳越。这一个策略以:(i)为基础一棵决定树,叫做
翻译决定树 (RDT),
哪一个表现阶级组织
分类 processand(ii) 一
中间的奔跑长入码
(RLE)机密 voxel 模型
voxel 模型的横越
提供一个使用者疑问有二
步骤:第一,RDT 被横过和那
被计算的挑选种类设定;下一个, 那
RLE 被拜访,但是非挑选的奔跑被跳越
而且只有被编成法典的最初模型的 voxels
在 RLE 的挑选奔跑被存取。
这一个策略已经用来提出 voxel
藉着背面做模型-到-前面横越而且椅背中间纵立的长条木板
当做好的当做构造 3D立体质地为硬件驱动的
3D立体质地映射。结果表示 voxel
样板的横越重要地被加速。
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