3d 光线追踪阴影 阴影 贴图区别

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/22 07:43:59
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光线跟踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中.许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序.在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应.在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数.根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色.屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线.光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的.这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画
我的理解光线追踪是一种缩水版的全局光照算法 他只从人眼出发 按照人眼能看见的路径 计算每一束光线的效应 包括折射反射 吸收等等
按照目前的硬件水平 实现高分辨率下的实时光线追踪还有困难 nvida最新的GTX480显卡只能做到一些静态场景的实时演算 而且FPS很低 基本是静帧
由于硬件的制约 游戏里很多都是用事先烘焙好的光照和阴影贴图来模拟光照效果
也有一些高级引擎比如cryengine3能高效模拟全局光照的效果 并且实现了一些类似缩水版的光线追踪 比如SSAO 3S次表面散射等 这些算法从局部上模拟了光线追踪的效果 其实效果也是满不错的

3d 光线追踪阴影 阴影 贴图区别 3d贴图和漫反射的材质有什么区别 一个建筑物模型如何烘焙阴影贴图(3ds max)我做了一懂建筑,由于用天光灯光+天光的阴影渲染时超慢,貌似每帧都计算阴影,能不能事先吧阴影都烘焙到贴图上面,然后不要天光来渲染,这样天光 maya渲染没有阴影 光线追踪是什么 跪求高手指教raytrace shadow 勾了的 渲染设置里面的taytracing quality 也勾了的 但渲出来就是没有阴影灯光属性下的那个也是勾了的 没有 阴影 3d材质通道与贴图通道的区别在材质编辑器中有个材质ID通道,另外在UVW贴图中也有个贴图ID通道,那么这两个通道该如何区别应用呢? 请问,3d里面的漫反射和贴图有什么区别 3d max 做动画,怎么在阴影处渲染出物体在地面上的阴影, 在3D max贴图里, 3D天空贴图怎么调比例 3D漫反射贴图通道凹槽: 3dmax多维子材质的物体能不能赋予一张自发光贴图!如图所示!下面是那块是物体的灯光贴图!我想把下面一张自发光贴图叠加上面那块多维子材质的物体!使其产生阴影!怎么搞··找了半天找不 月球挡住太阳的光线阴影部分是什么形状 3dmax漫反射方块贴图与漫反射贴图有什么区别 3D MAX 2012版的物体没有阴影 在3D MAX中阴影偏离物体是怎么回事啊? 3D MAX 渲染时 下列对象需要贴图坐标,无法正确渲染贴图? 3D的模型的圆环形的,要怎么给贴图什么是三视贴图? 3DMAX 平行光怎么通过外景贴图 同时光线强弱不受影响