我用maya做了一个金属的模型,需要用环境球渲染反射层,但是我希望导出来是只有模型的透明格式我用的是mentalray渲染的,没有加灯光,用的是final gather,环境球就相当于光源,如何才能隐藏环境球
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/17 05:43:42
我用maya做了一个金属的模型,需要用环境球渲染反射层,但是我希望导出来是只有模型的透明格式我用的是mentalray渲染的,没有加灯光,用的是finalgather,环境球就相当于光源,如何才能隐藏
我用maya做了一个金属的模型,需要用环境球渲染反射层,但是我希望导出来是只有模型的透明格式我用的是mentalray渲染的,没有加灯光,用的是final gather,环境球就相当于光源,如何才能隐藏环境球
我用maya做了一个金属的模型,需要用环境球渲染反射层,但是我希望导出来是只有模型的透明格式
我用的是mentalray渲染的,没有加灯光,用的是final gather,环境球就相当于光源,如何才能隐藏环境球并且不影响效果呢?
上面这张是没有隐藏环境球的 ,这样渲染之后很有金属的质感,可是因为环境球是白色,所以不能单一渲出带有这种反光的模型.我的意思是怎样才能不渲染出背景的白色但是还能保证金属的反光效果?
我用maya做了一个金属的模型,需要用环境球渲染反射层,但是我希望导出来是只有模型的透明格式我用的是mentalray渲染的,没有加灯光,用的是final gather,环境球就相当于光源,如何才能隐藏环境球
选择环境球---在右边环境球的属性里第二个选项卡里,如(pSphereShape1)-----找到Render Stats------把里面的Primary Visibility不勾选------OK,再渲染一下试试.
我用maya做了一个金属的模型,需要用环境球渲染反射层,但是我希望导出来是只有模型的透明格式我用的是mentalray渲染的,没有加灯光,用的是final gather,环境球就相当于光源,如何才能隐藏环境球
为什么我在maya中做的模型表面凹凸不平
请问怎样把maya的模型转成三角面?我用maya里面的mesh>triangulate 工具转换,发现模型都凹凸不平了怎样才能更好地转成三角面又圆滑?
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怎么样把max里面的三角面变四角面一开始用的maya做的人物模型,导出obj格式以后,然后导入max,可是模型都变成了三角面,怎么变成四角面的?
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maya制作海水拍打礁石效果想用maya做一个海水拍打礁石激起海浪的效果,不知道怎么做了,望大神们可以讲下创作思路,感激不尽!