如何用DIB绘制8位的灰度图像?绘出的灰度图像为什么出现蓝色和红色?程序片段:m_bmpInfoHeader1.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);m_bmpInfoHeader1.biPlanes = 1;m_bmpInfoHeader1.biBitCount = 8;m_bmpInfoHeader1.biHeight = 720;
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/16 13:31:35
如何用DIB绘制8位的灰度图像?绘出的灰度图像为什么出现蓝色和红色?程序片段:m_bmpInfoHeader1.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);m_bmpInfoHeader1.biPlanes = 1;m_bmpInfoHeader1.biBitCount = 8;m_bmpInfoHeader1.biHeight = 720;
如何用DIB绘制8位的灰度图像?绘出的灰度图像为什么出现蓝色和红色?
程序片段:
m_bmpInfoHeader1.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
m_bmpInfoHeader1.biPlanes = 1;
m_bmpInfoHeader1.biBitCount = 8;
m_bmpInfoHeader1.biHeight = 720;
m_bmpInfoHeader1.biWidth = 1280;
m_bmpInfoHeader1.biClrImportant = 0;
m_bmpInfoHeader1.biClrUsed = 256;
m_bmpInfoHeader1.biCompression = BI_RGB;
m_bmpInfoHeader1.biSizeImage = 0;
m_bmpInfoHeader1.biXPelsPerMeter = 0;
m_bmpInfoHeader1.biYPelsPerMeter = 0;
使用一下语句绘图:
DrawDibDraw=(ghdd,hDC,0,0,1280,720,&m_bmpInfoHeader1,pPtrPicData1,0,0,1280,720,0);
这样绘出的图像会出现蓝色和红色,用DrawDibDraw绘8位灰度图像是不是需要建立颜色表和调色板?另外,使用24位绘图正常.
如何用DIB绘制8位的灰度图像?绘出的灰度图像为什么出现蓝色和红色?程序片段:m_bmpInfoHeader1.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);m_bmpInfoHeader1.biPlanes = 1;m_bmpInfoHeader1.biBitCount = 8;m_bmpInfoHeader1.biHeight = 720;
biBitCount为8时要建立调色板和颜色表,真彩色(如:24位位图)则不需要调色板和颜色表.
(我猜想之所以这样处理,是出于节省内存的考虑.因为对于24位位图,它能表示的颜色数很多,如果要建一个颜色表,这个颜色表本身的开销就不小,还不如不要颜色表,颜色数据区的数值就表示BGR值,但对于诸如1、4、8位的位图,它们所能展现的颜色数是非常有限的,如果还用24位位图的处理方法:每个像素点的颜色值占3个字节表示BGR值,那么当图像尺寸很大时,还不如建一个颜色表,把这张位图用到的各种颜色事先定义,而在颜色数据区分别用1bit、4bit、1byte来存储该像素点的颜色在颜色表中的索引值.)
所以你的程序对于24位位图测试成功,对8位位图等则不会成功.
颜色表中RGBQUAD描述每一种颜色项.对于1、4、8、24位位图,需要的RGBQUAD结构体的数量分别为:2、16、256、0.
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD; // 占用四个字节
其实,从位图文件头BITMAPFILEHEADER的成员bfOffBits可以计算出来所需RGBQUAD的个数.对于8位位图,这个成员的值为1078.则RGBQUAD的个数是:(1078 - 54) / 4 = 256.