UG拉伸出来的不是实体!win7系统笔记本双显卡我设置的是这个显卡工作1 GB NVIDIA GeForce GT 335M
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/23 18:41:21
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UG拉伸出来的不是实体!
win7系统
笔记本
双显卡我设置的是这个显卡工作1 GB NVIDIA GeForce GT 335M
UG拉伸出来的不是实体!win7系统笔记本双显卡我设置的是这个显卡工作1 GB NVIDIA GeForce GT 335M
你好好找找 在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候 点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开 就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他版本的也有,仔细找找吧.你拉出来片体是因为你点击的是片体,改成实体就好了
UG拉伸出来的不是实体!win7系统笔记本双显卡我设置的是这个显卡工作1 GB NVIDIA GeForce GT 335M
UG如何将实体的边变为实线,比如拉伸出来的实体我想把没有实线的边变为实线可以实现么?
ug拉伸出来不是实体如题,选择的是实体,单拉出来是片体,草图是这样子的:我想知道那个黄色的星号*是什么意思? 拉伸出来的样子:还有,为什么极限选项里面那么多选项条是灰色的,不可用?
UG实体显示出错系统是win7,ug用的是nx7.0云端版(装了5.0也是同样的问题),显卡是x4500集成显卡.实体出现错误,圆柱体画出来显示是空心的,上下表面还有诺干三角形的,其它实体也有类似问题.请
UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体?
用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体每次拉伸的只是片体
UG中拉伸长度短时为实体,太长之后变成片状非封闭的,找不到原因,已选拉伸性质为实体了,
为什么ug闭合线拉伸不出实体
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个
UG中如何在回转得到的圆柱侧面上打孔?我用回转的命令得到了一个实体,实体内部不是实心的,有球面,现在想在外圆柱面上打一个通孔,设的有基准面,并画出了草图,拉伸求差是却显示“非歧义
UG投影在曲面上的曲线为什么拉伸出来是片体?
ug如何在斜面上写字在斜面上拉伸出的不是实体是什么原因
UG实体倒圆角怎么倒的?
proe拉伸为实体 拉伸为曲面 的区别
ug里面怎么拉伸有角度的实体.上面是一个小的正12边形,下面是一个大的.两者的中心线在z轴上.
【求助】为什么曲线拉伸不是实体,是片体 我拉伸一条很多圆弧组成的曲线,可是拉伸后是片体,可是曲线也是闭合的,为什么阿.
UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的.
键盘上输入0和括号时,出来的是/,刚装的win7系统