3dmax关于在长方体上挖圆洞的问题,我知道要用布尔运算,但是之后又出现了别的问题圆柱与长方体的结合,要在长方体上挖洞,用布尔去圆柱,但是问题来了:1.拾取完操作对象B后应怎么做来确认
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/26 22:09:10
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3dmax关于在长方体上挖圆洞的问题,我知道要用布尔运算,但是之后又出现了别的问题圆柱与长方体的结合,要在长方体上挖洞,用布尔去圆柱,但是问题来了:1.拾取完操作对象B后应怎么做来确认
3dmax关于在长方体上挖圆洞的问题,我知道要用布尔运算,但是之后又出现了别的问题
圆柱与长方体的结合,要在长方体上挖洞,用布尔去圆柱,但是问题来了:1.拾取完操作对象B后应怎么做来确认操作完成?2.点击完成后出现的切线这么多有无影响?3.当我点击完拾取对象B后,再次点击拾取对象B,上一个挖出的洞没了,如图
顺带问一句:怎么在正方体的其中一个面做一个底面与正方体的顶面相切的圆柱
3dmax关于在长方体上挖圆洞的问题,我知道要用布尔运算,但是之后又出现了别的问题圆柱与长方体的结合,要在长方体上挖洞,用布尔去圆柱,但是问题来了:1.拾取完操作对象B后应怎么做来确认
1 当达到你的想要的效果之后就完成了,不用确认.比如你拾取了B后就达到了你想要的效果,操作就完成了
2 这些切线没有影响,就是看着不爽
3 布尔只能运用一次,再次点击,上一次的当然就没了.如果你想要挖几个洞,那么把你截图中所有的圆合并为一个物体之后,再一次性布尔计算所有的圆.
最后那句没看懂,不知道你想要啥效果
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