ug 圆拉伸 实体,为什么会是残片,什么都设置了,还是一样,在同一平面内画长方体就可以如图:
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 09:42:49
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如图:
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第一.可能是显卡的配置问题.有可能是驱动问题.第二.试试右击适合窗口.应该可以的了
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为什么ug闭合线拉伸不出实体
为什么UG只是拉伸一个圆~却变成这样
ug拉伸出来不是实体如题,选择的是实体,单拉出来是片体,草图是这样子的:我想知道那个黄色的星号*是什么意思? 拉伸出来的样子:还有,为什么极限选项里面那么多选项条是灰色的,不可用?
ug里面怎么拉伸有角度的实体.上面是一个小的正12边形,下面是一个大的.两者的中心线在z轴上.
UG拉伸出来的不是实体!win7系统笔记本双显卡我设置的是这个显卡工作1 GB NVIDIA GeForce GT 335M
UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的.
UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体?
用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体每次拉伸的只是片体
UG中拉伸长度短时为实体,太长之后变成片状非封闭的,找不到原因,已选拉伸性质为实体了,
ug中的拉伸求和,求差,求交起什么作用?
我知道会啦!但是消失之后的残片会到哪里去呢?是因为什么原因消失的呢?同志们,
UG实体能进行局部剖吗?UG自动爆炸为什么有些爆不出来?
UG实体能进行局部剖吗?UG自动爆炸为什么有些爆不出来?
UG如何将实体的边变为实线,比如拉伸出来的实体我想把没有实线的边变为实线可以实现么?
proe5.0,在球型曲面上写字,怎么拉伸成实体?有经验的大侠们,有什么办法吗?包络是不行的,但用投影而后怎么把字拉伸成实体?
ug中拉伸圆后布尔运算得道的孔和打孔工具得到的孔有什么区别
UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个