3Dmax中用线条勾出的图形再挤出成实体,怎样好弯曲,弯曲是分段数越多越好,那这个咋整,比如说蝴蝶翅膀飞
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/22 20:51:56
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这个我不知道,你在求助下别人.先把拱门模型做好 在做个和拱门形状一样的实体放到要做拱门的墙上 然后选择墙 把那个实体布尔掉 在把做好的拱门摆上去 哈 查看原帖>>
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在3Dmax中怎么用线条画出框架后再用挤出的方式把它变成立体图形?在3DMAX中用线条画出框架后再用挤出的方式把它转换成立体图形,渲染出的图形从上往下看没问题,但是从下往上看却是空的,
3D max 如何将用线条画的复杂图形转换成平面并挤出?线条已经完全闭合,每个点都检查过并焊接好.
3dmax怎样使挤出的物体边缘变平滑
3DMAX任意线性挤出怎么封口?
3dmax 将多个线条组合成面刚刚学3d,现在我画了好多的线条,请问要如何将这些线条变成一个面.我画的是地表的线条,变成有高有低的表面.
3DMAX挤出为什么是空心?我用PS抠了一个地图,然后导出为AI文件,再导入3DMAX,挤出时为什么是空心的?能帮解决的,分都给你了.
3dmax中怎么样画弧线很初级的问题 用弧线画出的样条线即使最后回归到起点也不能闭合样条线 而且一转化为可编辑多边形就什么都没了 直接挤出又只是线条挤出而已 真是头大了 我只是想画
CAD导入3DMAX 然后我挤出后是空心的 就是说挤出的是轮廓线 但我想挤出实心的部分 该怎么解决
3dmax长方体怎么倒圆角?是实体!
3dmax做窗框,挤出是空心的,内外两个矩形单独按线挤出,而不是按面挤出的,为什么
3d max 线的布尔运算我在3D中用画一条线,挤出一个实体,我用布尔运算布尔线,我布尔两次,可是怎么这个线(物体)是空心的呢?
怎么让面沿着曲线挤出3DMAX做吹风机的把子那里.
3dmax物体附加问题用3dmax的挤出画了几个物体,转变为可编辑多边形,然后附加到一起再进行阵列,阵列后的物体就不能进行再附加成为一个整体怎么办
三DMAX英文里面 挤出的英文是的什么哦?
3dmax挤出长方体宽度分段怎么分
3dmax里的关于editable poly布尔运算问题布尔运算是不是很容易出错?我做了两个闭合样条曲线,然后分别挤出,然后布尔相减,然后再把结果转化为可编辑多边形,但是对这个图形加入mesh smooth以后发