3dsmax的材质是按照什么样的规律贴在物体上的,我要了解里面的原理我看别人用3dsmax做食物、做人的时候贴图看不懂为什么要那么做,谁能给我解释一些贴图是按照什么样的规律贴在物体上的,
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/24 03:32:03
3dsmax的材质是按照什么样的规律贴在物体上的,我要了解里面的原理我看别人用3dsmax做食物、做人的时候贴图看不懂为什么要那么做,谁能给我解释一些贴图是按照什么样的规律贴在物体上的,
3dsmax的材质是按照什么样的规律贴在物体上的,我要了解里面的原理
我看别人用3dsmax做食物、做人的时候贴图看不懂为什么要那么做,谁能给我解释一些贴图是按照什么样的规律贴在物体上的,特别是那些不规则的物体,我是要了解原理
3dsmax的材质是按照什么样的规律贴在物体上的,我要了解里面的原理我看别人用3dsmax做食物、做人的时候贴图看不懂为什么要那么做,谁能给我解释一些贴图是按照什么样的规律贴在物体上的,
其实就是想象这个物体有外皮 你将其剥离下来 平摊绘图 再重新包裹上去
比如一个橘子 你将它外皮剥离 要整个一片完整的剥下来1放在桌上可以摊平 2你在上面画花纹 3然后在把它按照原来的方式哪瓣对哪块皮包起橘子瓤就完成了
1怎样平摊,这个过程对应MAX的UV展开 修改器 你打开UV展开面板看到就明白了 比如盒子式展开 圆柱式展开等等 看你的模型跟哪一种基本体相似 比如头部 我们常选择圆柱.你选择了展开方式,MAX就会自己计算“把皮剥离”成平面的一片
2这是重点 其实就MAX帮你把皮展开了后 你要知道在哪画什么 有时候可能平摊了就分不清是物体的哪个部位了 你需要熟悉物体的布线方式 比如人脸展开后 你要知道哪块曲线是鼻子眼睛 对着画就好了 其实越不规则的越好认啊
3“哪瓣对哪块”包回去的过程 也就是画好后贴图后应用的过程 这是是MAX自己记忆的 不用操心 只要你第二步骤画的位置准确 贴回去就肯定是原来的点相对应的
不知讲明白了没.你可以搜索UV展开教程 看看就明白了