lua table操作、运算第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的5个中的3个,第三次再取与第二次不重复的4个,以此类推.
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 04:47:39
luatable操作、运算第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的5个中的3个,第三次再取与第二次不重复的4个,以此类推.luatable操作、运算第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的
lua table操作、运算第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的5个中的3个,第三次再取与第二次不重复的4个,以此类推.
lua table操作、运算
第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的5个中的3个,第三次再取与第二次不重复的4个,以此类推.
lua table操作、运算第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的5个中的3个,第三次再取与第二次不重复的4个,以此类推.
你是说 第三次 再取 和 第一次 不重复的 4个
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-- func
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function init_array(n, start)
start = start or 1
local arr = {}
for i = start, n do
arr[i] = i
end
return arr, #arr
end
-- 返回从数组随机抽取的集合
function get_array_randpick(arr, n)
local a = {}
for key, var in pairs(arr) do
a[key] = var
end
local t = {}
local max = #a
for i = 1, n do
local x = math.random(1, max)
table.insert(t, a[x])
a[x] = a[max]
a[max] = nil
max = max - 1
end
return t, a
end
--- 计算两个数组的差异
-- @return 数组1中与数组2不相同的元素, 相同的元素
function get_array_diff(arr, arr_other)
assert(type(arr) == "table" and type(arr_other) == "table")
local ht_other = {}
for i, unit in ipairs(arr_other) do
ht_other[unit] = true
end
local t_diff = {}
local t_same = {}
for i, unit in ipairs(arr) do
if ht_other[unit] then
table.insert(t_same, unit)
else
table.insert(t_diff, unit)
end
end
return t_diff, t_same
end
function print_arr(arr, name)
name = name or "aArray"
print(name.." = {")
for i, var in ipairs(arr) do
print(string.format(" [%d] = %s", i, tostring(var)))
end
print "}"
end
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-- test
----------------------------------------
local curtime = os.time()
math.randomseed(curtime)
math.random()
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-- main
----------------------------------------
local function main()
local arr_org, len = init_array(9)
local arr_next = arr_org
local arr_last_pick = {}
local loop_max_times = 1000
for i = 1, loop_max_times do
local arr_pick1, arr_other1 = get_array_randpick(arr_next, 4)
arr_next = get_array_diff(arr_org, arr_pick1)
local arr_pick2, arr_other2 = get_array_randpick(arr_next, 3)
if i < 10 then
print_arr(arr_pick1, string.format("loop[%d].pick1 = ", i))
print_arr(arr_pick2, string.format("loop[%d].pick2 = ", i))
end
local _, t_same = get_array_diff(arr_pick1, arr_pick2)
assert(#t_same == 0)
local _, t_same = get_array_diff(arr_pick1, arr_last_pick)
assert(#t_same == 0)
arr_last_pick = arr_pick1
end
print("\nok")
end
main()
lua table操作、运算第一次随机取1至9中的4个,第二次随机取剩下的5个中的3个,第三次再取与第二次不重复的4个,以此类推.
求LUA中的table都有哪些
初学lua,---问题出在哪?lua:tabledemo.lua:25:--attempt to index global 'a' (a number value)源代码是这样的:a={}-- empty table-- create 1000 new entriesfor i=1,1000 do a=i*2 endprint(a[9])在editplus中运行的就出现了lua:tabledemo.l
lua 不重复随机数算法 比如1-7 取7次 每次不能重复
什么是三元运算操作
如何定义一个变量,让该变量去随机值.定义一个变量,该变量取随机值,不要求其它运算.
怎么运行LUA文件
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盒中有3个新球,1个旧球,第一次使用时从中随机取一个,用后放回第二次用时从中随机区两个,事件A表示“第次取到的全是新球”求P(A).二次取到的全是新球”求P(A)
盒中有3个新球 1个旧球 第一次随机抽一个 用后放回 第二次随机抽两个 事件A表示“第二次取到的全”盒中有3个新球 1个旧球 第一次随机抽一个 用后放回 第二次随机抽两个 事件A表示“第二
lua中 table.getn(t) 、#t、 table.maxn(t) 这三个什么区别?求高人指导.RTlocal t = {1,888,x= 999,b=2,5,nil,6,7,[10]=1,8,{z = 1,y = 1},nil,nil}print(table.getn(t))print(#t)print(table.maxn(t))输出:8 8 8------------如果把[10] =1 改
excel表格的基本操作中的运算
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求用LUA建一个颜色取值表,可以通过改变一个外设的变量取值不同而选择不同的颜色.例如:变量X=a,N就取红色.变量X2=b,N2就取蓝色.
table
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