绕坐标轴旋转变换成四元数谁知道怎么把一个绕x轴旋转角度x1,绕y轴旋转角度y1,绕z轴旋转角度z1这个操作转换成4元数啊
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/26 14:19:02
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绕坐标轴旋转变换成四元数
谁知道怎么把一个绕x轴旋转角度x1,绕y轴旋转角度y1,绕z轴旋转角度z1这个操作转换成4元数啊
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X*1+2-3=Z1-2
glRotatef(x轴, v_x角度)
glRotatef(y轴, v_x角度)
glRotatef(z轴, v_x角度)
来达到同样的目的
这些不是影响效果的关键
关键是你的处理流程是把鼠标的控制,直接施加在三个角度的变量上
然后一次调用
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glRotatef(x轴, v_x角度)
glRotatef(y轴, v_x角度)
glRotatef(z轴, v_x角度)
来达到同样的目的
这些不是影响效果的关键
关键是你的处理流程是把鼠标的控制,直接施加在三个角度的变量上
然后一次调用
glRotatef(x轴, v_x角度)
glRotatef(y轴, v_x角度)
glRotatef(z轴, v_x角度)
来完成任务的。
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