谁能帮我做一份社会实践调查表,急用一份关于佛山人喜爱的休闲法式调查表!我的意思是帮我做调查报告
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/22 20:47:05
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一份关于佛山人喜爱的休闲法式调查表!
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湘潭居民休闲娱乐状况调查
2006-7-13 湘潭市企业调查队
随着湘潭经济的不断发展和人民生活水平的不断提高,休闲娱乐活动日益成为人们日常生活的重要组成部分,一个初具规模的休闲娱乐消费市场正日渐成熟.湘潭居民在充分享受物质生活的同时,也更加注重精神生活方面的消费.为了解市区居民在休闲生活方面的情况,市企调队开展了"城市居民休闲生活方式状况问卷调查".
一、基本情况
问卷内容涉及受访者的性别、年龄、受教育程度、休闲时间和在休闲时间内进行的休闲娱乐活动及其消费情况.此次接受随机问卷调查受访者100人.按性别分:53%为男性,47%为女性.按年龄分:18-30岁为8%;31-40岁为 38%;41-50岁为 21%;51-60岁为19%;61岁以上为14%.按学历分组:被访者中本科以上学历占2%,本科学历占15%,大专学历占39%,高中学历占25%.初中及以下学历占19%.
二、居民休闲娱乐的特点
1、多样化的休闲形式.受访者在回答休闲娱乐的形式时(多选题),选择在家看电视的占85%;选择公园散步、健身占76%;选择玩牌搓将活动的占58%;选择上网的占52%;其他依次为选择逛街的占29%、购物占27%、看书读报占23%、旅游占13%、品茶喝咖啡上歌厅占11% 、足浴按摩占8%、其他5%.由此看出,湘潭居民的休闲方式丰富多彩,其中:看电视、公园散步健身、玩牌搓将、上网是湘潭居民休闲的四种主要形式.调查还显示,曾经是休闲娱乐最主要方式的“看电影”已经风光不再了,只有5%的受访者偶尔去看一次电影.
2、多层次的消费场所.服务业的发展为经济增长提供支持的同时,也为居民提供了多层次的休闲场所,歌舞厅、茶楼茶室、网吧、 咖啡馆、美容院以及足浴中心、健身房是市区居民常去的休闲娱乐场所.调查显示,有68%的市民经常或曾经光顾过上述休闲场所,仅有32%的被访者表示从没去过,这其中多为50岁以上的中老年人群.
3、现代化休闲普及.调查显示:百户受访者家庭拥有52台电脑,其中39台接入了互联网.在上网的家庭中,日均在线时长1小时以内有6户;1-2小时之间的有14户;2-5小时之间15户;5小时以上的有4户.在线时间超过5小时的一般为离退休或待业人员,主要用途为炒股和游戏.其中有18户选择了包月套餐,平均每月花费80元;10户选择了包年套餐,平均每年花费720元;11户没有选择套餐,平均每月花费25元左右.
4、注重文化内涵.除了放松身心的纯粹休闲活动以外,许多湘潭市民关心国内外大事,注重寓教于乐.调查显示,受访者家庭有读书看报的良好习惯,有58%的受访者表示为家庭其中主要为子女每年要订阅1-2份报刊杂志; 6%的家庭订阅3-4份;2%的家庭每年订阅报刊杂志4份以上.当问及您看电视主要看哪些节目时(多选题),有87%的人每天收看电视新闻;84%的人选择电视连续剧类;45%的人选择文娱类;38%的人选择综合类;22%的人选择体育类;9%的人选择军事类;另有5%的人选择其他.
三、居民休闲活动中存在的不足
1、休闲娱乐场所的管理状况令人担忧.调查中,只有26%的受访者对娱乐场所的管理表示满意,74%的受访者对休闲娱乐场所的管理现状不太满意或不了解.另外有43%的受访者对现有上网速率表示不满意.
2、休闲层次较低,缺乏高雅休闲方式,休闲娱乐品味不高.据市城调队城市居民家庭收支的抽样调查,今年上半年人均文化娱乐支出仅97.1元,只占城市居民人均消费性支出的2.6%,文化娱乐消费偏低.其中报刊杂志人均仅支出4.77元.调查中,只有23%受访者看书读报.
3、缺乏健康休闲意识,户外活动少,休闲内容不丰富,情趣单一.调查中,有85%人在家看电视、58%人玩牌搓将、25%人睡觉,外出旅游的人仅13%.,甚至有24%的人不能坚持每天出门散步.
四、影响居民休闲消费因素
调查了解到,收入和时间是影响居民休闲消费的两大主要因素.有57%的受访者认为家庭收入成为制约居民休闲消费的主要因素,高收入家庭在消费金额和档次上明显高于中低收入人群.快节奏的现代生活使许多市民没有很多的空余时间,因此有没有较多的空余时间也是影响休闲消费的主要因素之一,调查中,有31%的受访者认为主要是没有时间.此外,有12%的受访者认为休闲娱乐与年龄、职业、身体状况、兴趣、爱好等因素有关.
五、提高居民休闲娱乐水平的建议
1、大力发展社区文化娱乐管理设施,广泛开展社区文化活动,满足居民日常休闲需求,促进精神文明建设.
2、规范管理休闲娱乐场所,促进休闲娱乐业市场有序规范健康发展.
3、积极引导文化娱乐消费,提高休闲娱乐品味.
4、宣传倡导健康的休闲方式,充分发挥舆论导向作用,促进居民休闲娱乐方式由静态向动态转变.