fluent中,流体域是个比较麻烦的问题,如何自动产生流体域?如果外形是规则的,那就很容易:只要建立它的固体域,然后建立它的外形固体域,后者减去前者就是需要的流体域.现在遇到的问题是:
来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/25 11:07:33
fluent中,流体域是个比较麻烦的问题,如何自动产生流体域?如果外形是规则的,那就很容易:只要建立它的固体域,然后建立它的外形固体域,后者减去前者就是需要的流体域.现在遇到的问题是:fluent中,
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现在遇到的问题是:如果外形不规则,要在GAMBIT中创建很麻烦,那么它的流体域怎样得到呢,需要比较容易的答案!
在UG,或者是solidworks里面建模,但是也要建立他的流体域,我的意思是有没有简单的方法能直接得出流体域呀?
fluent中,流体域是个比较麻烦的问题,如何自动产生流体域?如果外形是规则的,那就很容易:只要建立它的固体域,然后建立它的外形固体域,后者减去前者就是需要的流体域.现在遇到的问题是:
复杂外形可以用 CAD 软件啊,比如 ProE,UG,Catia,SolidWorks
导出外形后给 gambit 使用就是了
流体区域跟内流或外流问题相关
有了固体区域,通过布尔运算不就得到流体区域了吗
ffluent中,流体域是个比较麻烦的问题,如何自动产生流体域?
fluent中,流体域是个比较麻烦的问题,如何自动产生流体域?如果外形是规则的,那就很容易:只要建立它的固体域,然后建立它的外形固体域,后者减去前者就是需要的流体域.现在遇到的问题是:
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