求苹果手机cpu的发展及其特点,

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/11/24 07:52:48
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iphone所有处理器型号如下:



iphone和2代iphone 3g都是三星的sl8900处理器,3gs是三星s3c100处理器,iphone4是三星与inistry的s3c110a1处理器,但苹果自称是a4处理器.

iphone4s是苹果自称的a5处理器.

iphone5是苹果自行设计的a6处理器,自行设计架构swift.


苹果处理器发展的特点:


1,gpu必然是imagination公司的power vr gpu,无一例外.因为ios和游戏都是基于tbdr优化设计.


iphone目前为止使用过的gpu包括iphone,iphone3g的mbx lite.iphone3gs和iphone4的sgx535,iphone4s的sgx543mp2,iphone5的sgx543mp3.

以及iphone5s可能采用的sgx554mp2,iphone6采用的g6230.


第二,不是三星设计就是三星代工,总而言之,iphone目前为止所有处理器都是三星生产.至今为止都没能在iphone,ipad处理器上去三星化.


iphone4之前全是三星设计生产,即使所谓的a4处理器,也与苹果无关,是三星与intrinisty共同设计的s3c110a1,是i9000的s3c111的先行量产,而且gpu降级.

iphone4s的a5处理器一直有传闻是三星exynos4212的换gpu版,而且电子图也相似,但没有决定性证据,只有当事双方才知道真相.

iphone5的a6处理器可以确定与三星设计无关.


第三,注重gpu,轻cpu.

gpu除iphone4外,基本领先同期其他手机.而且除了iphone-iphone3g那一次升级外,基本都实现每次升级都是gpu翻一倍以上.

iphone4那一代gpu不占优外,其他时候都是占优的.

而在cpu方面,到目前为止,还没有4核,和同时期其他手机比不占太多优势.


4,相比同时期其他机型更依赖提高内存带宽,而不是ram容量.

iphone是最早将内存控制器设计建在内存上,将ram整合入soc,而同期的诺基亚的ram还在soc外面.

iphone也是较早使用双通道,将内存控制器向gpu靠拢.而ipad4更是首次使用4通道的移动设备.

这种设计使iphone的内存带宽不断提高,内存总线速度相比同期其他机型更快.但同时,iphone的内存容量不大,iphone5才使用1g ram,而且同期安卓机型已经2g.


个中原因是ios使用墓碑机制的假后台,并不需要太多的ram容量.但由于ios基于tbdr优化,tbdr一次渲染需要显存两次装载(第一次算距离遮盖,第二次才渲染没遮盖的,其他gpu是一次装载),遇上透明渲染需要load三次的bug,导致使用tbdr的设备在节约显存同时却有需要显存必须更快的问题.因此才导致iphone的需要比其他设备更高的内存带宽.

另外,tbdr也导致了ios设备高像素高纹理,低多边形的特点,不适宜过场多,视角多的游戏.如果场景越来越复杂,power vr gpu会重现当年在桌面pc的惨败.


5,注重功耗.iphone的cpu的处理都没有高频,甚至降频,比如iphone4的800mhz,降频200mhz,原默频1ghz,i4s也是降频到800mhz.目前iphone最高频率也就i5的1.3ghz,而对比索尼的xl39h已经达2.3ghz.低频就是为降低功耗.

ios最早采用三星的32nm hkmg,也是首批采用hkmg的移动设备,目的也是降功耗.


6,越来越注重自己设计.

如果说iphone3gs之前,一直都是完全采购,iphone处理器完全依赖三星,但iphone4之后,苹果走上独立设计道路,收购sa pami,intrinisty,自行设计处理器,到i5的a7处理器的swift架构才算有所成.

对比cortex a9可知,swift主要是改善了内存处理,浮点提高等.


swift架构和其他架构对比.