3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形,怎么办?我只想移动增加的线段,改变原来的面的,连接2线段的时候总是2线段中间连接,而不是定

来源:学生作业帮助网 编辑:六六作业网 时间:2024/12/22 14:32:49
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3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形,怎么办?我只想移动增加的线段,改变原来的面的,连接2线段的时候总是2线段中间连接,而不是定
3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形,怎么办?
我只想移动增加的线段,改变原来的面的,连接2线段的时候总是2线段中间连接,而不是定点连接。

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你不要直接点连接命令,点后面的方块,弹出的窗口可以设置连接段数,设置1的时候,后面的两个数值一个是设置偏移的,一个是在分段两个以上的时候控制分段间距的,你可以试试,另外你说的移动线的时候面会变形,肯定是你的操作有问题,正常情况下,对的操作,移动分段出来的线是不会影响面的

3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,用连接命令连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形.怎样才能移动增加的线是面部变形? 3DS MAX在编辑多边形中编辑线段时,连接2条边增加一条分段,然后移动增加的线段时面会变形,怎么办?我只想移动增加的线段,改变原来的面的,连接2线段的时候总是2线段中间连接,而不是定 3ds max编辑多边形 【编辑边】→【连接】选择连接的线段 可以将线条往上移动 但不改变这个面如图 红色线 3ds max中如何把两个封闭的顶点进行连接?如图如图,在3ds max的编辑样条线中,如何在上图中建立如下图红线所示线段? 在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段? 在3ds max中,一个球经编辑后球面由五边形和六边形组成,如何只选择六边形? 3ds max 中编辑多边形一般可以通过那些步骤将三角面转为四边形面,以方便图形的光滑 请问3ds max 2009 中,将长方体转化为可编辑多边形后,怎么能够经过却调节长度啊,就是按毫米来调节 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max做一个正方体 把它转换为可编辑多边形怎么在面的级别设置分段数 3ds max粒子怎样转变为可编辑模型 3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?功能面板上是一样的.但是快捷方式不一样,着两个面板到底有什么区别啊?为什么要有区别?3ds max 学起来真实艰难.不要说什么命令多,但是不 我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形 3Ds max 2009 可编辑多边形中移动在上视图中按x轴点,怎样才能不同时带动z轴的移动?如图,在上视正交图中我想按y轴移动点,但实际上会引起点按z轴移动,怎样才能保证使点保持在xy平面中移动?在 3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?要做的是一个坡屋顶的其中一面,由于造型需要不能直接用矩形,于是在顶视图中用线画了如上图形,但基础的时候只有线挤出了,而并不是一个 3D MAX怎么进行局部缩放变换?在编辑多边形是不能进行局部缩放变换, 3ds Max “编辑多边形”的焊接功能对某些顶点不起作用大部分顶点可以焊接,但部分顶点无论如何都焊接不上,加个“编辑网格”却能焊接,这是“编辑多边形”的BUG还是我的用法不对? 在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?例如:截图中的上半部多边形是3个部分组成的 下半部则是一个整体 “可编辑多边形”能不能将图形的边弄出弧度(例如下半部模型中蓝色“点